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물고기 잡기 게임 요구사항) 01. 일정 시간 동안 누가 물고기를 많이 클릭하는지 알아보는 게임 02. 물고기 클릭 시 점수 1점 증가 후 화면에 출력 03. 물고기 위치를 0.5초마다 한 번씩 랜덤하게 움직이도록 04. 10초 후 게임 종료 물고기 움직이는 방법 $fish.css({ left:x축으로 물고기 위치, top:y축으로 물고기 위치 }); 단계01_요소 초기화 게임 시작 현재점수 0 물고기, 점수, 게임시작 유뮤, 현재점수 변수 초기화 문서를 시작하면 init()함수 불러오기 변수에 값 넣어주기 단계02_랜덤하게 물고기 움직이기 게임 시작 현재점수 0 - initEvent 함수를 추가해서 버튼을 클릭하면 startGame을 실행하도록 - startGame를 실행했을때 playing가 false이면 true로 .. 2019. 8. 26.
랜덤으로 배경이미지 변경하기 기존 코드를 수정해 1초에 한번씩 배열에 들어있는 이미지를 랜덤 순으로 전환되게 만들기 var currentIndex =Math.floor(Math.random()*imgList.length); 랜덤한 이미지 숫자 구해서 정수로 만든 후에 currentIndex에 넣어준다. 2019. 8. 25.
Math.floor(), Math.ceil() 내림값 올림값 1_Math.floor()메서드 var result - Math.floor(num); 매개변수 num : 실수값 리턴값 입력값이 실수인 경우 내림한 정수값 ex) var num = Math.floor(10.2); alert(num) //10출력 var num = Math.floor(10.9); alert(num) //10출력 2_Math.ceil()메서드 var result - Math.ceil(num); 2_Math.ceil()메서드 var result - Math.ceil(num); 매개변수 num : 실수 값 리턴값 입력값이 실수인 경우 올림한 정수값 ex) var num = Math.floor(10.2); alert(num) //11출력 var num = Math.floor(10.9); alert.. 2019. 8. 15.
Math 클래스 : Math.min(), Math.max() Math.min(), Math.max()를 이용하면 특정 값보다 작거나 큰 값을 쉽게 구할 수 있다. 1_Math.min()메서드 var value = Math.min(minValue, userValue); 매개변수 mainVallue : 최소값 userValue : 비교값 리턴값 userValue값과 minValue값을 비교해 작은 값을 리턴해 준다. 2_Math.max()메서드 var value = Math.max(minValue, userValue); 매개변수 maxValue : 최댓값 userValue :비교값 리턴값 userValue값과 maxValue 값을 비교해 큰 값을 리턴해 준다. 예제) 하나의 수를 입력받는데 10~100사이의 값이면 출력하고 10보다 작으면 10을 100보다 크면 10.. 2019. 8. 14.
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