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Math 클래스 숫자를 랜덤하게 생성하는 기능부터 사인및 코사인 같은 수학관련기능이 담겨있다. 이럴때 사용 - 배너나 이미지 슬라이더의 콘텐츠를 랜덤하게 보여줄 때 math.random()메서드 사용 - 콘텐츠의 위치를 무작위로 설정할 때 - 게시판의 페이지 수를 구할 때 - 이미지 갤러리 제작 시 이미지를 곡선에 따라 나열하고 싶을때 abs() 숫자의 절댓값을 반환 acos() 숫자의 아크코사인 값을 반환 asih() 숫자의아크사인 값을 반환 atan() 숫자의 아크탄젠트 값을 반환 atan2() x축과 주어진 점이 이루는 각도를 라디안 값으로 반환 ceil() 숫자의 올림값을 반환 cos() 숫자의 코사인 값을 반환 floor() 숫자의 내림값을 반환 log() 숫자의 자연로그 값을 반환 max() 주어진 두 수 중.. 2019. 8. 12.
타이머 함수 : 심플배너만들기2 요구사항) 01_ 일정한 시간에 한 번씩 배열에 들어있는 이미지를 순차적으로 전환 02_ 전환 시간을 설정할 수 있도록 03_ 이미지가 계속해서 무한롤링되도록 04_ 함수를 활용해 하나의 함수로 두 개의 배너가 동작할 수 있게 단계 01: 함수만들기 전환기능을 담을수 있는 함수 banner라는 전역함수를 만들었다. ready()내부에도 함수를 만들 수 있지만 되도록 만들지 않도록한다. 단계 02 : 이미지 전환기능 함수에 넣는다. 단계 03 : 매개변수 만들기 함수 하나로 여러개를 사용하기 위해 변경되는 값은 매개변수로 만들어준다 단계 04 : 함수호출 banner함수를 호출한다. 2019. 8. 10.
타이머 함수 : 심플이미지 배너 요구사항) 01_1초에 한 번씩 배열에 들어있는 이미지를 순차적으로 전환 02_ 이미지가 무한 반복해서 전환되도록 이미지 변경방법 $images.attr("src", 이미지이름); 2019. 8. 9.
타이머를 함수 게임 1_ 타이머 함수를 활용해서 물고기 잡기 게임 만들기 요구사항 1. 5초 동안 물고기를 많이 클릭하기 게임 2. 쿨고기 클릭시 1점 3. 게임이 종료된 후 물고기 클릭 시 게임 점수가 올라가면 안된다. 4. 점수는 획득 시 바로 화면에 출력한다. 현재점수 0 점수를 출력하는 방법 $("#score").html(점수); 또는 $("#score").text(점수); 클릭이벤트 등록 방법 $(selector).click(function(){ 실행소스 }); 구현은 점수처리와 게임종료 2단계로 나눠서 처리한다. 2_ 자동으로 물고기 움직이기 요구사항 1. 시작 버튼 누르면 물고기가 좌우로 자동으로움직인다. 2. 정지버튼을 누르면 멈춘다. 다시 시작 버튼을 누르면 물고기가 다시 움직인다. 물고기를 움직이는 방법 .. 2019. 8. 8.
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